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Concevoir, développer, organiser

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Nos projets

Mechanic Lights

Qui sommes-nous

Az Brothers creates cutting-edge immersive experiences and dynamic visuals for real stages and online platforms. We specialize in 3D modeling, animation, lighting engineering, and music synchronization for concerts. As pioneers in XR technology, we develop games and build immersive metaverses, pushing the boundaries of virtual and augmented realities.

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Femme Vie Liberté

🎵 Élever les expériences du métavers grâce à la musique et aux visuels 🎨 🎵 Plongez dans une révolution du clip vidéo 3D en VR ! 🚀 Plongez dans un monde célébrant « la femme, la vie et la liberté » comme jamais auparavant. 🌟

3D music video
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notre équipe

Rencontrez les Az Brothers qui fabriquent des trucs géniaux

FIER D'AVOIR TRAVAILLÉ AVEC

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Contactez-nous

UE5 et UE4

Developed and contributed to a diverse range of projects in Unreal Engine, showcasing versatility in game mechanics, visual effects, and high-fidelity real-time rendering. Leveraged Unreal Engine’s robust toolset to create immersive, interactive experiences across various genres and platforms, demonstrating strong proficiency in blueprint scripting, C++ programming, and advanced asset management

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Mixer

Un projet Blender impressionnant qui met en valeur la modélisation 3D avancée, la texturation et l'animation. Avec une géométrie détaillée, des matériaux réalistes et un éclairage époustouflant, cette création met en valeur la puissance de Blender. Qu'il s'agisse d'une scène photoréaliste ou d'un personnage stylisé, ce projet témoigne à la fois de créativité et de maîtrise technique, repoussant les limites de l'art 3D.

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Unité

J'ai développé divers projets avec Unity Engine, démontrant ainsi mon expertise dans de multiples disciplines, notamment la programmation de gameplay, les simulations physiques, l'intégration d'IA et le rendu en temps réel. J'ai utilisé la suite complète d'outils Unity pour créer des applications attrayantes et performantes pour diverses plateformes, du mobile à la réalité virtuelle/augmentée. J'ai démontré ma capacité d'adaptation aux différentes exigences des projets, en proposant constamment des solutions innovantes et des performances optimisées grâce à une utilisation efficace de C#, des API Unity et de techniques avancées de gestion des ressources.

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3d visual

Concepteur tactile

Cette page se concentre sur la création d'expériences interactives et immersives avec TouchDesigner, intégrant le suivi du visage et du corps, le mapping vidéo et la synchronisation audiovisuelle en temps réel pour créer des installations dynamiques. Elle inclut la conception en réalité virtuelle, la détection vocale et les systèmes d'éclairage DMX, permettant des environnements réactifs qui captivent le public. Grâce à des collaborations avec des artistes, la technologie donne vie à des visions créatives, transformant espaces et performances en expériences inoubliables. Cliquez sur le bouton ci-dessous pour ouvrir la page.

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Éclairage

Partagez ici des informations sur un projet précédent pour attirer de nouveaux clients. Fournissez un bref résumé pour aider les visiteurs à comprendre le contexte et l'historique du projet.

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Conception 3D

expérience avec les outils de conception et d'animation 3D standard de l'industrie, notamment ZBrush pour la sculpture numérique très détaillée et la modélisation organique, Maya pour l'animation 3D, le gréement et l'assemblage de scènes, Substance Painter pour la texturation PBR en temps réel et la création de matériaux procéduraux, Marvelous Designer pour la simulation de tissu réaliste et la conception de vêtements, et Cinema 4D pour les graphiques animés, la modélisation procédurale et les effets visuels.

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Mon moteur de jeu

Developed and managed multiple projects using  custom game engine, built with Valken and OpenGL, demonstrating deep technical expertise in engine development and graphics programming. Engineered advanced rendering pipelines, optimized real-time performance, and implemented complex gameplay systems.

Les frères Az

Sina Azarnoush

Nima Azarnoush

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